SPRAWL Zero 是 Sprawl 的续作吗?这部前传如何与原作相连
SPRAWL zero 被宣传为 SPRAWL 的续作,但它其实是一部前传。以下是这款 2026 年射击游戏与原作的关联,以及都有哪些变化。
SPRAWL zero 于 2026 年 9 月 8 日发售,并迅速成为今年讨论度最高的射击游戏之一。但有一个问题几乎让每个搜索它的人都栽了跟头:这款游戏并不是标题所暗示的那种延续。那么,SPRAWL zero 究竟是 SPRAWL 的续作,还是完全不同的东西?如果你是带着「SPRAWL zero 是不是 SPRAWL 的续作」这个疑问来到这里的,答案很简单——它是前传——而把这一点弄清楚,会改变你阅读整个故事的方式。
时间线之所以重要,是因为 SPRAWL zero 被设定在原作之前。公开来源确立了这一宽泛的关系,但并未记录完整的年代顺序,也没有记录把 FIVE 的战役与后来的游戏联系起来的每一个事件。下面就来梳理这两款游戏如何相连,以及已确认的故事设定涵盖了哪些内容。
SPRAWL zero 是 SPRAWL 的续作吗?简短回答
不是。SPRAWL zero 是一部前传。它的故事发生在初代 SPRAWL 的事件之前,让你扮演一位不同类型的 protagonist,置身于一座仍处于有效军事控制之下的城市。
初代 SPRAWL 在 Steam 上被描述为一款硬核复古 FPS,背景设定在一座无尽的赛博朋克大都市中,你要逃离一座围墙环绕的城市,并与 sprawl 的军事化政府作战。SPRAWL zero 则翻转了灵感来源的时代:它不再走 90 年代风格的复古射击路线,而是转向 2000 年代初的主机 FPS 套路——那是射击游戏仍然节奏飞快、血腥暴力,却已开始叠加物理系统、协同敌人和实验性机制的短暂窗口期。
正是这一转变,让「SPRAWL zero 是 SPRAWL 的续作」这种说法变得混乱。它是一次后续发售,但不是一段后续故事。
| 细节 | 信息 |
|---|---|
| 发售日期 | 2026 年 9 月 8 日 |
| 开发商 | MAETH |
| 发行商 | Kwalee |
| 平台 | PC(Steam、Epic)、Steam Deck、Xbox Series X/S、PS5、Nintendo Switch 2 |
| 定价 | 24.99 美元(首发八折 19.99 美元,优惠至 9 月 22 日) |
| 豪华版 | 基础游戏、原声带和艺术设定集 |
| Steam Deck 状态 | 可游玩 |
| 成就 | 61 项 |
如果你想体验故事的两半,有一条实用的捷径:「Enter the Sprawl」同捆包以折扣价将初代 SPRAWL 与 SPRAWL:zero 打包在一起,另有一个单独的同捆包将其与 Trepang2 捆绑销售。对于一款实际定位为前传的游戏来说,这样的包装方式强烈暗示 MAETH 期望玩家把两款都玩一遍。
SPRAWL zero 对比 SPRAWL:究竟变了什么
回答「SPRAWL zero 是不是 SPRAWL 的续作」这个问题,最有用的方式是看看新作保留了什么、又舍弃了什么。核心幻想依然完好——你是在一座充满敌意的赛博朋克城市中全副武装、势不可挡的存在——但每一刻的手感明显不同。
根据玩通过两款游戏的玩家社群反馈,初代那套跑酷体系被大幅削减。SPRAWL zero 中没有了蹬墙跑和二段跳;你能获得的最高机动性只有攀爬边缘。纸面上看这像是降级,但同一批玩家认为这是一种改进,因为它迫使战斗变成解读房间、选择进攻路线,而不是围着房间蹦来蹦去。
| 要素 | 初代 SPRAWL | SPRAWL zero |
|---|---|---|
| 时代灵感 | 硬核复古 FPS、无尽的赛博朋克大都市 | 2000 年代主机 FPS、Y2K 设计美学 |
| 时间线位置 | 该设定中的较晚事件 | 前传,设定在原作之前 |
| 移动 | 蹬墙跑与二段跳(玩家反馈) | 仅限攀爬边缘(玩家反馈) |
| 标志性工具 | 所查阅来源中未涵盖 | 重力手套、重力护盾、子弹时间、Rushdown |
| 武器数量 | 所查阅来源中未涵盖 | 超过 40 种武器,各有不同定位 |
| 战役结构 | 所查阅来源中未涵盖 | Steam 成就集追踪的 11 个具名关卡 |
| 二周目 | 所查阅的官方来源中未确立 | 社群反馈,未经证实 |
SPRAWL zero 的故事:FIVE、军政府与 IMAGO-DEI
你扮演 FIVE,一名受军政府(Junta)控制的赛博格强化超级士兵。你的指令是消灭 SILAS——激进技术宗教团体 IMAGO-DEI 的领袖。官方梗概承诺,随着「所有已知与未知的派系争相夺取权柄」,这座城市将陷入混乱。
有意思的地方——也是这个故事比标准复仇剧情更站得住脚的原因——在于这里没有一个人是干净的。
| 派系 | 他们是谁 | 他们想要什么 |
|---|---|---|
| 军政府 | 控制 FIVE 的军事当局 | 其对 IMAGO-DEI 的指令已确认;更广泛的动机未有完整记录 |
| IMAGO-DEI | 由 SILAS 领导的激进技术宗教运动 | 其技术宗教身份已确认;更广泛的目标未有完整记录 |
玩家的反馈提供了对各派系及后续事件的解读,但并未确立完整的道德结局,也没有确定 FIVE 的最终效忠对象。官方梗概确认了军政府对 SILAS 和 IMAGO-DEI 的指令;FIVE 究竟是叛变、继续效忠,还是走向另一种结局,除非游戏本身或一手来源予以确认,否则应当保持开放。
氛围也承担了很重的分量。社群报道将这一设定比作未来版的浣熊市,色调是低饱和的棕与灰,雨水浸透的街道,宣传广播在被占领的工业空间中回荡。评测者还将其直接类比《半条命 2》的 17 号城市,甚至连全城播送的演讲和你手中基于重力的工具组都一一对应。
逐关解析:剧情如何升级
如果你正在决定要不要入手,战役结构就很重要,所以下面是一份轻度剧透、且标明来源可靠度的提纲,基于发售窗口期的玩家反馈。确切的关卡顺序和故事年代在公开一手来源中仍未得到证实。
| 阶段 | 公开报道的描述 | 证据局限 |
|---|---|---|
| 开篇章 | FIVE 奉军政府之命被派去对付 IMAGO-DEI | 大前提已确认;确切年代顺序未确认 |
| 广播塔 | 报道描述了一段多目标的塔楼段落 | 确切目标与顺序为玩家反馈 |
| 毒气区 | 报道描述了一段毒气段落与管道目标 | 详细敌人与流程需在游戏内验证 |
| 解除大规模杀伤性武器 | 报道提到一段与大规模杀伤性武器相关的流程 | 确切目标、钥匙与能力效果未证实 |
| 后期转折点 | 报道将后续事件解读为军政府的介入 | 剧情结局与道德含义在此并未确立 |
| 无武装章节 | 报道描述了一段被解除武装的逃脱或追逐 | 确切位置、生命值上限与年代未证实 |
| 终局 | 报道描述了一个后期区域和一场最终 Boss 战 | 确切顺序与角色弧线仍未证实 |
后期难度陡增是真实存在的,而且批评意见相当一致:敌人变强靠的是血量更高、枪更好,而不是战术更聪明。多位评测者还指出存在注水内容,任务目标让你在同一片区域来回奔波。
平台、价格与口碑
对于一款用「它是前传」来回答「SPRAWL zero 是不是 SPRAWL 的续作」的游戏来说,它的口碑好得出奇。它是一款紧凑、自信的射击游戏,非常清楚自己是什么。
| 指标 | 结果 |
|---|---|
| Steam 用户评测 | 特别好评——实时 Steam 页面上 94% 好评 |
| PlayStation Store 评分 | 请查看实时页面;评分与数量会随时间变化 |
| GameSpot | 称赞其快节奏动作、流畅射击手感和嗡嗡作响的原声 |
| CGMagazine | 称其易上手、难精通,且令人上瘾 |
| Vinesauce(Vinny) | 喜欢「开枪、省弹药、什么都能扔」的循环 |
性能表现是另一个话题。社群技术分析报告称各主机之间存在定性差异,但本文所查阅的来源并未保留确切的测试条件和测量数据。
| 平台 | 审计安全的表述 |
|---|---|
| Nintendo Switch 2 | 社群对比结论不一;未保留可复现的基准测试 |
| PS5 | 社群对比结论不一;未保留可复现的基准测试 |
结论是,各平台表现可能有所不同,但现有分析的可复现程度不足以宣称某个版本是明确的技术赢家。如果你想比较各版本,请在自己的显示设备上查看当前版本,并访问 SPRAWL zero 官方 Steam 页面 了解最新 PC 信息,访问 PlayStation Store 页面 了解主机信息。
常见问题:SPRAWL zero 续作疑问解答
SPRAWL zero 是 SPRAWL 的续作吗? 不是。SPRAWL zero 是一部设定在初代 SPRAWL 事件之前的前传。它是一次后续发售,而非时间线上的延续。
我需要先玩初代 SPRAWL 吗? 并非必须。SPRAWL zero 被打造为一部拥有自己主角的独立故事,所查阅的来源中没有任何内容表明你缺少前情就会看不懂。话虽如此,「Enter the Sprawl」同捆包让两款游戏一起玩变得很方便。
通关 SPRAWL zero 需要多长时间? Steam 成就集追踪了 11 个具名关卡。已公布的游玩时长估算因来源和路线而异,所以请以有日期的评测或社群速通记录来获取特定来源的估算。社群反馈称二周目会重新安排敌人位置并继承已满级的升级,但所查阅的官方来源并未确立这些机制。
SPRAWL zero 有二周目吗? 所查阅的官方来源并未确立二周目模式。社群反馈描述了保留升级、敌人位置有所变化的重玩流程,但这些细节在当前证据下仍未得到证实。
无论你称它为前传还是后续作品,SPRAWL zero 都做到了初代无法做到的事:它让 sprawl 感觉像是一个仍有东西可失去的地方。
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