SPRAWL Zero 是 Sprawl 的续作吗?这部前传如何与原作相连

SPRAWL zero 被宣传为 SPRAWL 的续作,但它其实是一部前传。以下是这款 2026 年射击游戏与原作的关联,以及都有哪些变化。

SPRAWL zero 于 2026 年 9 月 8 日发售,并迅速成为今年讨论度最高的射击游戏之一。但有一个问题几乎让每个搜索它的人都栽了跟头:这款游戏并不是标题所暗示的那种延续。那么,SPRAWL zero 究竟是 SPRAWL 的续作,还是完全不同的东西?如果你是带着「SPRAWL zero 是不是 SPRAWL 的续作」这个疑问来到这里的,答案很简单——它是前传——而把这一点弄清楚,会改变你阅读整个故事的方式。

时间线之所以重要,是因为 SPRAWL zero 被设定在原作之前。公开来源确立了这一宽泛的关系,但并未记录完整的年代顺序,也没有记录把 FIVE 的战役与后来的游戏联系起来的每一个事件。下面就来梳理这两款游戏如何相连,以及已确认的故事设定涵盖了哪些内容。

SPRAWL zero 是 SPRAWL 的续作吗?简短回答

不是。SPRAWL zero 是一部前传。它的故事发生在初代 SPRAWL 的事件之前,让你扮演一位不同类型的 protagonist,置身于一座仍处于有效军事控制之下的城市。

初代 SPRAWL 在 Steam 上被描述为一款硬核复古 FPS,背景设定在一座无尽的赛博朋克大都市中,你要逃离一座围墙环绕的城市,并与 sprawl 的军事化政府作战。SPRAWL zero 则翻转了灵感来源的时代:它不再走 90 年代风格的复古射击路线,而是转向 2000 年代初的主机 FPS 套路——那是射击游戏仍然节奏飞快、血腥暴力,却已开始叠加物理系统、协同敌人和实验性机制的短暂窗口期。

正是这一转变,让「SPRAWL zero 是 SPRAWL 的续作」这种说法变得混乱。它是一次后续发售,但不是一段后续故事。

细节信息
发售日期2026 年 9 月 8 日
开发商MAETH
发行商Kwalee
平台PC(Steam、Epic)、Steam Deck、Xbox Series X/S、PS5、Nintendo Switch 2
定价24.99 美元(首发八折 19.99 美元,优惠至 9 月 22 日)
豪华版基础游戏、原声带和艺术设定集
Steam Deck 状态可游玩
成就61 项

如果你想体验故事的两半,有一条实用的捷径:「Enter the Sprawl」同捆包以折扣价将初代 SPRAWL 与 SPRAWL:zero 打包在一起,另有一个单独的同捆包将其与 Trepang2 捆绑销售。对于一款实际定位为前传的游戏来说,这样的包装方式强烈暗示 MAETH 期望玩家把两款都玩一遍。

SPRAWL zero 对比 SPRAWL:究竟变了什么

回答「SPRAWL zero 是不是 SPRAWL 的续作」这个问题,最有用的方式是看看新作保留了什么、又舍弃了什么。核心幻想依然完好——你是在一座充满敌意的赛博朋克城市中全副武装、势不可挡的存在——但每一刻的手感明显不同。

根据玩通过两款游戏的玩家社群反馈,初代那套跑酷体系被大幅削减。SPRAWL zero 中没有了蹬墙跑和二段跳;你能获得的最高机动性只有攀爬边缘。纸面上看这像是降级,但同一批玩家认为这是一种改进,因为它迫使战斗变成解读房间、选择进攻路线,而不是围着房间蹦来蹦去。

要素初代 SPRAWLSPRAWL zero
时代灵感硬核复古 FPS、无尽的赛博朋克大都市2000 年代主机 FPS、Y2K 设计美学
时间线位置该设定中的较晚事件前传,设定在原作之前
移动蹬墙跑与二段跳(玩家反馈)仅限攀爬边缘(玩家反馈)
标志性工具所查阅来源中未涵盖重力手套、重力护盾、子弹时间、Rushdown
武器数量所查阅来源中未涵盖超过 40 种武器,各有不同定位
战役结构所查阅来源中未涵盖Steam 成就集追踪的 11 个具名关卡
二周目所查阅的官方来源中未确立社群反馈,未经证实

SPRAWL zero 的故事:FIVE、军政府与 IMAGO-DEI

你扮演 FIVE,一名受军政府(Junta)控制的赛博格强化超级士兵。你的指令是消灭 SILAS——激进技术宗教团体 IMAGO-DEI 的领袖。官方梗概承诺,随着「所有已知与未知的派系争相夺取权柄」,这座城市将陷入混乱。

有意思的地方——也是这个故事比标准复仇剧情更站得住脚的原因——在于这里没有一个人是干净的。

派系他们是谁他们想要什么
军政府控制 FIVE 的军事当局其对 IMAGO-DEI 的指令已确认;更广泛的动机未有完整记录
IMAGO-DEI由 SILAS 领导的激进技术宗教运动其技术宗教身份已确认;更广泛的目标未有完整记录

玩家的反馈提供了对各派系及后续事件的解读,但并未确立完整的道德结局,也没有确定 FIVE 的最终效忠对象。官方梗概确认了军政府对 SILAS 和 IMAGO-DEI 的指令;FIVE 究竟是叛变、继续效忠,还是走向另一种结局,除非游戏本身或一手来源予以确认,否则应当保持开放。

氛围也承担了很重的分量。社群报道将这一设定比作未来版的浣熊市,色调是低饱和的棕与灰,雨水浸透的街道,宣传广播在被占领的工业空间中回荡。评测者还将其直接类比《半条命 2》的 17 号城市,甚至连全城播送的演讲和你手中基于重力的工具组都一一对应。

逐关解析:剧情如何升级

如果你正在决定要不要入手,战役结构就很重要,所以下面是一份轻度剧透、且标明来源可靠度的提纲,基于发售窗口期的玩家反馈。确切的关卡顺序和故事年代在公开一手来源中仍未得到证实。

阶段公开报道的描述证据局限
开篇章FIVE 奉军政府之命被派去对付 IMAGO-DEI大前提已确认;确切年代顺序未确认
广播塔报道描述了一段多目标的塔楼段落确切目标与顺序为玩家反馈
毒气区报道描述了一段毒气段落与管道目标详细敌人与流程需在游戏内验证
解除大规模杀伤性武器报道提到一段与大规模杀伤性武器相关的流程确切目标、钥匙与能力效果未证实
后期转折点报道将后续事件解读为军政府的介入剧情结局与道德含义在此并未确立
无武装章节报道描述了一段被解除武装的逃脱或追逐确切位置、生命值上限与年代未证实
终局报道描述了一个后期区域和一场最终 Boss 战确切顺序与角色弧线仍未证实

后期难度陡增是真实存在的,而且批评意见相当一致:敌人变强靠的是血量更高、枪更好,而不是战术更聪明。多位评测者还指出存在注水内容,任务目标让你在同一片区域来回奔波。

平台、价格与口碑

对于一款用「它是前传」来回答「SPRAWL zero 是不是 SPRAWL 的续作」的游戏来说,它的口碑好得出奇。它是一款紧凑、自信的射击游戏,非常清楚自己是什么。

指标结果
Steam 用户评测特别好评——实时 Steam 页面上 94% 好评
PlayStation Store 评分请查看实时页面;评分与数量会随时间变化
GameSpot称赞其快节奏动作、流畅射击手感和嗡嗡作响的原声
CGMagazine称其易上手、难精通,且令人上瘾
Vinesauce(Vinny)喜欢「开枪、省弹药、什么都能扔」的循环

性能表现是另一个话题。社群技术分析报告称各主机之间存在定性差异,但本文所查阅的来源并未保留确切的测试条件和测量数据。

平台审计安全的表述
Nintendo Switch 2社群对比结论不一;未保留可复现的基准测试
PS5社群对比结论不一;未保留可复现的基准测试

结论是,各平台表现可能有所不同,但现有分析的可复现程度不足以宣称某个版本是明确的技术赢家。如果你想比较各版本,请在自己的显示设备上查看当前版本,并访问 SPRAWL zero 官方 Steam 页面 了解最新 PC 信息,访问 PlayStation Store 页面 了解主机信息。

常见问题:SPRAWL zero 续作疑问解答

SPRAWL zero 是 SPRAWL 的续作吗? 不是。SPRAWL zero 是一部设定在初代 SPRAWL 事件之前的前传。它是一次后续发售,而非时间线上的延续。

我需要先玩初代 SPRAWL 吗? 并非必须。SPRAWL zero 被打造为一部拥有自己主角的独立故事,所查阅的来源中没有任何内容表明你缺少前情就会看不懂。话虽如此,「Enter the Sprawl」同捆包让两款游戏一起玩变得很方便。

通关 SPRAWL zero 需要多长时间? Steam 成就集追踪了 11 个具名关卡。已公布的游玩时长估算因来源和路线而异,所以请以有日期的评测或社群速通记录来获取特定来源的估算。社群反馈称二周目会重新安排敌人位置并继承已满级的升级,但所查阅的官方来源并未确立这些机制。

SPRAWL zero 有二周目吗? 所查阅的官方来源并未确立二周目模式。社群反馈描述了保留升级、敌人位置有所变化的重玩流程,但这些细节在当前证据下仍未得到证实。

无论你称它为前传还是后续作品,SPRAWL zero 都做到了初代无法做到的事:它让 sprawl 感觉像是一个仍有东西可失去的地方。