Guía de lanzamiento de SPRAWL zero en la Epic Store: precio, packs, plataformas y primeras impresiones

SPRAWL zero ya está disponible en la Epic Store, Steam y consolas. Aquí tienes el precio, los packs, las plataformas y lo que dicen los jugadores sobre la precuela de MAETH.

SPRAWL zero ya está aquí, y si has estado buscando la página de SPRAWL zero en la Epic Store, no eres el único. La precuela cyberpunk de MAETH se lanzó el 8 de septiembre de 2026 en PC y en todas las consolas actuales, y ya se ha asentado en una valoración de "Muy positiva" en Steam. La continuación del SPRAWL de 2023 cambia el wall-running por un combate impulsado por la gravedad, y la ficha de SPRAWL zero en la Epic Store ya está activa. A continuación encontrarás el precio, los packs que merecen la pena, los requisitos del sistema y lo que los jugadores dicen realmente sobre el juego.

Lanzamiento de SPRAWL zero en la Epic Store: qué llegó el 8 de septiembre

SPRAWL zero es la precuela del SPRAWL de 2023, el shooter cyberpunk retro que conquistó a los jugadores con un elegante gunplay a cámara lenta y una ciudad desolada y blanqueada por el sol. El desarrollador MAETH regresó para esta entrega, con Kwalee encargándose de la publicación.

El lanzamiento fue un despliegue completo en múltiples plataformas en lugar de un lanzamiento escalonado. Los jugadores de PC pueden comprar el juego a través de Steam, Steam Deck o la Epic Games Store, mientras que los propietarios de consolas tienen disponibles las versiones de Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Una demo gratuita sigue estando disponible para descargar en Steam para cualquiera que quiera probar el bucle de combate antes de decidirse.

DetalleInformación
Fecha de lanzamiento8 de septiembre de 2026
DesarrolladorMAETH
EditorKwalee
PlataformasPC (Steam, Epic Games Store), Steam Deck, Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2
Precio base24,99 $ (20 % de descuento a 19,99 $ hasta el 22 de septiembre)
Valoración en SteamMuy positiva — 94 % de valoraciones positivas en la ficha activa de Steam
Logros de Steam61
Estado en Steam DeckJugable
ModosUn jugador, con Family Sharing en Steam

La acogida ha sido fuerte para un lanzamiento indie. Steam muestra un 94 % de valoraciones positivas en la ficha activa, y el conjunto más amplio tiene un total de reseñas que va cambiando; su reparto de positivas y negativas cambia con la página en vivo. Es el tipo de acogida que suele indicar que un juego ofrece exactamente lo que su público quería.

Ediciones, precios y packs: qué comprar realmente

La edición estándar es el punto de entrada obvio, pero SPRAWL zero tiene una página de tienda más ajetreada que la de la mayoría de los shooters de su tamaño. Hay cinco packs en total, además de dos contenidos descargables independientes.

Edición o packQué incluyePrecio
SPRAWL zero (estándar)Juego base19,99 $ (20 % de descuento sobre 24,99 $, termina el 22 de septiembre)
Deluxe EditionJuego, banda sonora de 17 pistas, libro de arte digital26,07 $ (15 % de descuento sobre 30,57 $)
ENTER THE SPRAWL BundleSPRAWL + SPRAWL zero21,36 $ (41 % de descuento sobre 35,98 $)
SPRAWL zero x Trepang2Ambos juegos44,98 $ (9 % de descuento sobre 49,48 $)
SPRAWL zero x Turbo OverkillAmbos juegosDescuento de pack aplicado
SPRAWL zero x Severed SteelAmbos juegosDescuento de pack aplicado
Banda sonora / libro de arteSe venden por separado4,99 $ / 3,99 $ (8,98 $ juntos)

Qué versión encaja con tu situación

  • Nunca has jugado al SPRAWL original: hazte con el pack ENTER THE SPRAWL. Es el descuento más agresivo de la página y te da la precuela más el juego de 2023.
  • Ya tienes SPRAWL: llévate la edición estándar con un 20 % de descuento antes de que cierre la oferta introductoria el 22 de septiembre.
  • Quieres la música y el arte: la Deluxe Edition cuesta unos 6 $ más que el juego base e incluye un álbum de 17 pistas del compositor Carlos Lizarraga (REVEL) además de un libro de arte digital.
  • Le has echado el ojo a Trepang2, Turbo Overkill o Severed Steel: los packs cruzados son la forma más barata de hacerte con dos shooters de una vez.

Una nota sobre la versión de SPRAWL zero en la Epic Store: los precios y las promociones pueden variar entre tiendas y regiones, así que consulta la ficha directamente en lugar de dar por hecho que el descuento de Steam coincide.

Plataformas, requisitos del sistema y compatibilidad con Steam Deck

SPRAWL zero no es un juego exigente según los estándares actuales. Se distribuye con un tamaño de instalación de 4 GB, algo notable para un lanzamiento de 2026 construido en Unreal Engine 5 y con ports para consola incluidos.

RequisitoMínimoRecomendado
Sistema operativoWindows 10 de 64 bitsWindows 10/11 de 64 bits
ProcesadorIntel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-11700 o AMD Ryzen 7 5800X
Memoria16 GB de RAM32 GB de RAM
GráficosNVIDIA GTX 1050 Ti o AMD RX 570NVIDIA RTX 4060 Ti 16 GB o AMD RX 7600 XT
DirectXVersión 12Versión 12
Almacenamiento4 GB de espacio disponible4 GB de espacio disponible

El mínimo de 16 GB de RAM es el apartado que merece la pena señalar: es más alto de lo que sugiere el requisito de GPU, así que revisa tu equipo antes de comprar.

El soporte de idiomas es amplio para un estudio de este tamaño: se admiten 11 idiomas para la interfaz y los subtítulos, mientras que el inglés es el único idioma con audio completo.

CaracterísticaSoporte
Interfaz y subtítulosInglés, francés, alemán, español (España), japonés, coreano, portugués (Brasil), ruso, chino simplificado, chino tradicional, polaco
Audio completoSolo inglés
AccesibilidadDificultad ajustable, opciones de subtítulos, comodidad de cámara, volumen personalizado, sonido estéreo, jugable sin eventos de tiempo rápido

Combate: guantes de gravedad, bullet-time y un nuevo protagonista

SPRAWL zero te pone en las botas de acero de FIVE, un supersoldado con mejoras cibernéticas controlado por la Junta. Tu directiva es eliminar a SILAS, el líder de una facción tecno-religiosa radical llamada IMAGO-DEI, mientras la ciudad se desmorona en una lucha de poder entre facciones.

La historia más importante para los jugadores veteranos es lo distinto que se juega. Según un avance práctico de la demo, el parkour con wall-running —una pieza central del primer juego— está ausente. La movilidad sigue importando, pero el énfasis se desplaza hacia habilidades basadas en la física, y ese cambio parece estar sentando bien.

HabilidadQué hacePara qué sirve mejor
Guantes de gravedadAtraer objetos, arrancar paredes sueltas, arrebatar armas, atrapar granadas en el aire y devolverlasOfensiva y control del entorno
Escudo de gravedadAbsorbe el fuego entrante y lo devuelve, normalmente aturdiendo en lugar de matandoContraataques defensivos
Bullet-TimeRalentiza el tiempo e imanta tus disparos hacia los enemigosPrecisión y colocación de disparos
RushdownEmbate agresivo con invulnerabilidad y fuerza destructivaAcortar distancia
Puñetazo cuerpo a cuerpoLicúa a los enemigos, pero con un tiempo de preparación largoÚltimo recurso

Las armas también funcionan de otra manera. Llevas un arma a la vez, y son desechables: si te quedas sin munición, lanzas el arma vacía a la cara de alguien y coges una de repuesto. Con más de 40 armas y una economía de munición limitada, el diseño te empuja hacia tus habilidades en lugar de dejar que el gunplay cargue con cada combate.

Hay barreras para mantenerlo honesto: solo puede haber una habilidad activa a la vez, no puedes esprintar mientras las usas y las habilidades consumen un medidor de adrenalina. El parche de la demo documenta una caída de estimulante de salud por cada muerte con habilidad; las notas conservadas no establecen recuperación automática de adrenalina con los objetos de salud ni una recarga más rápida por las muertes.

Las escuadras enemigas se comunican, flanquean y usan fuego de cobertura y granadas, una estructura que los desarrolladores remontan a F.E.A.R. y Halo. Los niveles están hechos a mano con múltiples rutas y verticalidad, así que los enfoques sigilosos, el disparo desde cobertura y la pelea física son todos viables.

Reseñas, valoraciones e informes de la comunidad

Las reacciones de la crítica y de los creadores de contenido han sido cálidas, y los números lo respaldan.

FuenteVeredicto
Reseñas de usuarios de SteamMuy positiva — 94 % de valoraciones positivas en la ficha activa de Steam
Vinesauce (Vinny)Elogió el bucle de conservar munición, dar puñetazos, lanzar objetos y robar armas
GameSpotDestacó la acción trepidante, el gunplay fluido y el espíritu de la era Halo de principios de los 2000
CGMagazineLo describió como fácil de jugar y difícil de dominar, y "adictivo"
Avance de la demoLo situó entre los shooters más esperados del año

Los informes de la comunidad en los foros de Steam y en la sección de reseñas ofrecen una imagen más detallada. Entre los puntos destacados de la experiencia de los jugadores están:

  • Los enemigos con escudo pueden hacerse pesados. Un reseñador describió luchar contra cuatro o cinco enemigos con escudo a la vez en el nivel Acrophobia como tedioso, ya que cada uno requiere varias armas para romperse.
  • La visibilidad de los enemigos es una queja recurrente. Varios jugadores señalan que los enemigos lejanos se funden con el entorno y son más fáciles de detectar cuando atacan o están resaltados.
  • La economía de armas divide a la gente. A algunos les encanta el bucle de las armas desechables; a otros les resulta frustrante perder un arma favorita en el momento en que se acaba la munición.
  • El rendimiento es en su mayoría limpio, pero no perfecto. Al menos un jugador reportó tirones por compilación de shaders, aunque los describió como poco frecuentes.
  • Los jugadores quieren más. Las peticiones de modo horda o multijugador aparecen repetidamente en el centro de la comunidad.

Un avance de la demo también señaló dos problemas menores que conviene conocer: los resaltados de holograma pueden marcar enemigos que están detrás de paredes, y el fijado de objetivos del guante de gravedad a veces engancha al objetivo equivocado. Ese mismo avance indicó que los efectos de partículas intensos pueden dificultar la lectura de los tiroteos más caóticos, aunque eso puede aliviarse con más horas de juego.

Preguntas frecuentes sobre el lanzamiento de SPRAWL zero en la Epic Store

¿Está SPRAWL zero disponible en la Epic Games Store? Sí. SPRAWL zero se lanzó en PC a través de Steam, Steam Deck y la Epic Games Store el 8 de septiembre de 2026, junto con las versiones de Xbox Series X/S, PS5 y Nintendo Switch 2. Puedes comparar la página oficial de SPRAWL zero en Steam con la ficha de la Epic Games Store para comprobar el precio regional actual.

¿Cuánto cuesta SPRAWL zero? La edición estándar tiene un precio de 24,99 $, con un descuento introductorio del 20 % que lo deja en 19,99 $ hasta el 22 de septiembre. La Deluxe Edition, que añade la banda sonora y el libro de arte, cuesta 26,07 $.

¿SPRAWL zero es una secuela o una precuela? Es una precuela del SPRAWL de 2023. Juegas como un nuevo protagonista, FIVE, en lugar del protagonista del primer juego, y la historia se centra en la campaña de la Junta contra la secta IMAGO-DEI.

¿Hay una demo que pueda probar primero? Sí. Hay una demo gratuita disponible en Steam, que cubre aproximadamente dos niveles. Es la mejor forma de juzgar si el combate basado en habilidades y el sistema de armas desechables te convencen antes de comprar.

¿Cuánto dura SPRAWL zero? La duración varía según la dificultad y lo a fondo que busques los coleccionables, y el juego incluye 61 logros de Steam además de un conjunto completo de Fragmentos de reliquia y PDA por encontrar. Los jugadores que buscan una partida completa en la dificultad más alta reportan tiempos de juego sustancialmente más largos que quienes se limitan a pasarse la campaña.